もうしょうがないさ

たぶん駄文

約1/4.124

4年ぶりの2月29日ですね。3月1日ではございません。(挨拶)

閏年は簡単のために4年に1回って言われてるんですけど、実際は400年に97回です。現在の暦ではn≡100,200,300(mod 400)年には閏年にはなりません。なので100-3=97回です。

365≡1(mod 7)ですので平年では1日、閏年は2日ずれます。なので400年で400+97=497≡0(mod 7)となり、400年周期で曜日が一周します。なので1624年2月29日は木曜日です。(グレゴリオ暦では) 1224年は今の暦がまだ採用されていません。

次に4の倍数年でありながら閏年とならないのは2100年、21世紀の終わりです。beatmania IIDXが今のペースで新作が出たら127です。私は1997年10月生まれなので、そのときには102歳です。その頃には多分この世にいません。そう考えると人生って短いですね。

人生の儚さを感じたところで終わります。私はあと何回2月29日を生きられるのでしょうか

投稿したあとに小数点第4位が7であることに気づいたのでタイトルを変更するハメになりました。かなしいね

2023年も終わり

結局1万負けました(挨拶)

 

さて、2023年ももう5時間弱になりました。今年は現状維持な一年になったんじゃないかなと思っています。現状がカスなのでカスみたいな一年ってことですね!

来年は現状を打開するような一年にしたいですね。社会復帰への足がかりを作らなきゃまずいので。

往来が気楽になったにも関わらず生活リズムが整わずに一人での年越しとなっております。そういうところも整えなきゃいけないですね。

そばを買いに行く必要があるので終わります。良いお年を

滑り込みアウト

メリークリスマス!!!!!(これ24の午前でもありなんですか)

年末エントリ2連続とかいう事態を避けるためにキーボードを叩いております。

 

私なんと!今年こそは!!ついに!!!12月24日に!!!!人との予定が!!!!!

 

ありませんでした~

 

過去のツイート見てたらなんだかんだクリスマスに外に出てました。なお行き先

なので今年も外に出ると思います。なお行き先

 

書きたいことがあってもプロットもクソもなく書き始めて下書きばっかり増えていくのでいつかは消化したいなと思っています。急にブログ投稿し始めるかもしれないですし年1になるかもしれません。ということで終わります。

ところで今日馬券何買えばいいですか?

2022年も終わり

部屋が汚いです(挨拶)

 

今年は、学歴が上がりました。めでたい。

社会的地位は下がりました。めでたくない。

 

何もしていなくても時間ってものは過ぎるようで、今年も大晦日となりました。そして、個人は何もしていなくても世界というものは大きく変わるようで、日常は壊されるときは一瞬で壊されるものであるということも見せつけられました。

 

個人的なこととしては金を稼ぐための遊技に向き合う1年となりました。勝てるかどうかはそこまでして勝ちたいかの現れだと思っているので、大分恥捨てたなという気分になっております。

 

何もしないというのは楽ではありますが碌でもないことも考える時間が生まれてしまい、気楽ではないです。卒業がかかった課題をこなしているときよりは流石に気楽ですが。来年は堂々とできる金の稼ぎ方ができればいいと思います。

 

抽象的な抱負を述べたところで終わります。良いお年を~

春になったからなんか書く

なんか書きたいと思ってブログ開いたら累計アクセスが1024=2^10でした.2の累乗に強い人は情報系かパチンカスと相場は決まってます.あと算数が好きな子供.2の累乗って足し算で計算できるんですよね,2倍なので.そうすると1から初めていって2の累乗ができるのでそれで遊んだりするんですよ.大体131072くらいから誤差が出てきて1048576にはたどり着けませんが.

倍々にしていくといったら時間つぶしパズルとして8年弱プレイしているゲームにThrees!というものがあります.2048の元ネタですね.数字を合わせて大きくしていくゲームです.1と2と3*2^n(nは非負整数)の数字があって,1は2,2は1と組み合わせて3を作り,3以上は同じ数字を2つ組み合わせて足した数字ができます.

2048との違いは1手で1マスしか動かないこと,大きな数字(盤面上の一番大きな数字/16)がいきなり出ることです.大きな数字が出ることで余裕の盤面から急死したり瀕死の盤面から打開したりして,これが飽きない秘訣なのかもしれません.

思えば2014年は自分の方向性が決まった年なのかもしれません.音ゲーを本格的に始め,萌え4を読み始めた年なので.高2ってのは物事を始めるのに丁度いい時期なのかもしれません.今の生活を考えるとそれまで何してたか全くわからないですね.2013年は太鼓とぐんまのやぼうしてました.

体感時間の話になりますが2014年って8年前じゃないですか.その8年前って2006年なんですよ.2006年から2014年のほうがここ8年より長くないですか?結局年齢の話なのか世界の変化の話なのかわかりませんよね.良くも悪くも世界は今大きく変わろうとしているのですが.

自分も変わるときが来てるのかもしれません.心の静摩擦係数が大きいので何か始めるのにカロリーがいるんですよね,体は無駄にカロリーためてるのに.

変われる気がしない自分に嫌気が差したのでここで終わります.

2021年も終わり

2021年も残り僅かになりました.

今年は学年が進みました(3年ぶり).とはいっても後がない状態であり精神に来ています.将来不安とかいうのが数十年に渡って襲い続けると思うと生きる気が失せてしまいます.

今年も世間は色々あり下宿先での年越しとなりますが,スーパーで買ったそばを茹でて年越しそばとしています.かけそばの美味い作り方がわからず四苦八苦しております.何歳になったらうまく出来るのか不安になってきました.

あと100分もないうちに2022年になります.来年は25歳となり,20代も折り返しとなります.体感時間がだんだん短くなり健康に過ごしたとしても寿命がすぐ来てしまうみたいなことになりそうです.まあ不健康なんですけど

不安を吐露したところで年を越しそうなので終わります.

クッキーを増やすゲームの話

ついにSteamでCookie Clickerが出ました.早速買いました.(挨拶) iOS版も待ってます

なのでCookie Clickerについて語ろうと思います.(1vigintillion番煎じ)

プレイはこちら

https://orteil.dashnet.org/cookieclicker/

Cookie Clickerとは

  1. クッキーをクリックする
  2. クッキーが増える
  3. クッキーで施設やアプグレを買う
  4. クッキーが増える
  5. 頭打ちになる
  6. 転生する
  7. 強力な名声アプグレを買う
  8. クッキーが増える

増える数字やその加速度を眺めて楽しむゲームです.有名なゲームなのでここまではみんな知ってると思います.生産量7倍×クリック777倍の破壊力はこのゲームの通過儀礼であると言えるでしょう.一時的な快楽のためにプレイするもよし,全実績解除を目指すもよし,気軽に楽しめるゲームとなっております.

今どうなってるの?

ババアポカリプスまでは知ってる方も多いですが,8年でいっぱい増えてます.私は2016年からの新参ですが

施設いっぱい増えてる

Antimatter Condenser(反物質凝縮器)が一番強かったのは大昔の話です.

今はたくさん増えて一番強い施設はIdleverse(遊休宇宙)となってます.並行宇宙(もうプレイしてない人の世界)をハイジャックしてクッキーを生産するらしいです.

Golden Cookieの効果も増えてる

GCの効果も増えてます.生産量7倍やクリック777倍ももちろん,GCが大量に湧出するCookie Storm,生産量が(施設の所持数/10+1)倍になるBiulding Specialなど,昔とは比べ物にならない量のクッキーが焼けます.

また,v.2.002より同種効果が重複した時の処理が上書きから乗算になっており,大量生産に拍車をかけています.

Prestige Upgrade(名声アップグレード)

v.2から追加.それまで単純な生産量の増加と一部のアプグレの解禁にしか効果がなかった転生がついに大きな意味を持ちます.転生時に獲得するHeavenly Chips(天界チップ)で後述のドラゴンをはじめとした超強力なアップグレードが購入できます.

これによってゲームを閉じているときもクッキーを生産したりアップグレードを最大5つまで持ち越したり季節イベントを任意に引き起こしたりできます.指アプグレの持ち越しによって開幕スタートダッシュを決めるのはとても気持ちいいのでそれまではプレイしたほうがいいです.

Dragon Training(ドラゴンの訓練)

v.2から追加.施設を捧げてドラゴンが様々な能力を獲得し,それをセットして能力を発揮します.

能力は色々あり,施設を5%OFFにするというショボそうな効果から生産量を単純に2倍するという見るからに強い効果まであります.GCの効果を増やす能力もあり,効果を重ねられるならそれをセットするのも手です.(完全手動だと重ねにくいのでなし気味)

sugar lump(砂糖玉)

闇のゲームと化すのはここから.v.2.003から追加.1日に約1個獲得し,施設のレベルを上げて生産量を上昇させたり,一部施設のレベルを上げることによって開放されるミニゲームに使用したりします.

ここまではいいんですが,施設レベルをnに上げるには砂糖玉をn個消費する必要があり,累計でn(n+1)/2個必要となります.(数II)そして各施設のレベルを10まで上げることによって解除される実績があります.それだけで3年かかりますね!!!

Panteon(パンテオン)

Temple(神殿)のレベルを1にすることで開放されるミニゲーム.v.2.003から追加.スロットに霊をはめることによって効果が得られます.

効果は一長一短といったもので,例としては生産量が上がる代わりにGCの出現頻度が減る,施設が安くなる代わりに名声レベルの効果が減少する等があります.

その中でもGodzamok(ゴジャモック(みんなゴザモクって言ってた))は施設売却によりクリック時にもらえるクッキーを一時的にブーストさせることができ,超大量クッキー獲得のキーとなっています.ちなみに実装当時はもっと強かったです.

Grimorie(グリモワ)

Wizard tower(魔法の塔)のレベルを1にすることで開放されるミニゲーム.v.2.003から追加.時間経過で溜まるMPを使用して魔法を撃つことができます.

魔法にはクッキーを入手したり,GCを強制召喚させたり,施設を1つタダでくれたりするなど,様々な効果があります.また,魔法にはリスクがあり,マイナス効果が15%の確率で発動します.

実装当時は施設の売値が買値の85%もあったため施設が最も安く買える値段よりも施設が最も高く売れる値段のほうが高くなってしまい,転売によってクッキーが指数関数的に増えてしまうというバランスブレイカーとなっていました.

Garden(ガーデン)

闇のゲームの本格化はここから.Farm(農場)のレベルを1にすることで開放されるミニゲーム.v.2.01から追加.現代Cookie Clickerの中核とも言えるミニゲームこれの話をしたくてこの記事を書いてた.

菜園に作物を栽培することによってクッキーや様々な効果が得られます.生産量を増加させるものからGCの頻度を上げたり1時間分のクッキーを収穫によって得られたりします.

GCの生産量上昇の重複を魔法等を駆使し発生させ,収穫時に1時間分のクッキーを得られる作物を一斉収穫するといったものが現在のcookie clickerにおけるクッキー大量生産の方法の1つとなっています.ワンクリックで年単位のクッキーが生産され7×777とはなんだったのかを考えさせられることになります.

空きマスの周囲に一定の作物が存在していると変異としてそのマスに作物が生えるようになり,結実したものを収穫するとその作物の種子が得られます.

全種類の種子を取得するとそれを捧げて10個のsugar lumpを得ることができます.(通称:養蜂)施設レベル実績を解除を早めるためにはこれを繰り返す必要があります.また,変異の最難関作物としてJuicy Queenbeet(うるるん女王ビーツ)というものがあり,これは周囲8マスでQueenbeet(女王ビーツ)が結実しているときに毎ティック(3~15分)ごとに1/3000の確率で変異します.アホかな?

Juicy Queenbeet自体収穫によって1個のsugar lumpが得られるので養蜂に頼らずとも,JQBの収穫を繰り返すことでもsugar lumpの大量生産が可能となります.私はゲームをプレイしている感のより強い養蜂を採用していました.

Stock market(株式市場)

Bank(銀行)のレベルを1にすることで開放されるミニゲーム.v.2.029から追加.各施設に関連する銘柄の株を売買することによって利益を得ることができます.

一見運ゲーに見えますが,運ゲーです.各銘柄には適正価格があり,それよりも大幅に安いときに購入し,適正価格よりも高いときに売却するというのがこのミニゲームの攻略法となります,

gardenと比べ,稼げるクッキーが圧倒的に小さいこと,運ゲーであること,隠し実績一年分(1ドル1秒分のクッキーのレートです)稼ぐにはかなり時間がかかることから評判が芳しくないミニゲームです.Steam上の実績解除率は0.4%でした(2021年9月6日現在).

cookie clickerと私

最後に私のクッキー職人遍歴を適当に晒して終わります.

2014年 刺身のたんぽぽ職人になる.RuckyGamesのクリッカーゲームをプレイ.頭打ちになるのにアセンドがなく,そこでプレイしなくなった.

2016年3月 クッキー職人に転身.高校卒業時の春休みにプレイ開始.暇を存分に利用する.

2016年4月 大学入学とともに一人暮らし開始.生産時間が増大する.

2019年6月 v.2.019において通常実績全解除.続くv.2.022でも達成.

2021年9月 Steam版を購入.全実績解除へ邁進したいところ.

さいごに

cookie clickerの現状でバズるやつやりたくない?wow wowというノリで記事を書いたら長くなってしまいました.私は完全にガチ勢ではないため内容少なくない?って言われたら甘んじて受け入れます.説明が下手って言われても甘んじて受け入れます.専門用語多すぎ

https://orteil.dashnet.org/cookieclicker/